Animación
work ethic

Este es mi primer proyecto personal de animación, que realicé al terminar mis estudios. Quería que fuera algo así como mi presentación ante los estudios y me esforcé al máximo para hacerlo.
Quería mostrar más que animación en sí. Aprendí sobre todos los roles posibles en un proceso de producción y abordé el proyecto como si fuera un pequeño estudio, cumpliendo plazos y aprendiendo constantemente para mejorar la calidad de mi trabajo.
Soy responsable de:
StoryBoard / Animatica
Modelado / Texturizado / Rigging
Layout / Animación
Lighting / Render
Edición / Corrección de Color / Composición
Gracias a:
"Audiora" por la increíble banda sonora
"Samuel Bourland" por el Autorig que convertí en Michael Jordan
Actualmente trabajando en...
"Residuals: flavoring your dates"
Sketch de comedia
Escultura / Modelado 3D


Aunque me especializo en animación de personajes, comencé esta aventura modelando 3D en casa. Este es un ejemplo de mi trabajo.




Valeria
Un personaje que creé desde el concepto hasta el 3D en un desafío personal de una semana.


Atada al traje por tanto tiempo, ya no siente nada; solo el recuerdo del asesinato de su hija la atraviesa, provocando lágrimas silenciosas.




Bully
Basado en un concepto que encontré en internet












Le hice un rig primero en Maya con mi propio sistema muy tosco y luego hice otro rig en Blender más completo.
Maya Rig
Blender Rig
Más cosas


















Lighting & Render
Como artista 3D tuve la necesidad de aprender un poco de iluminación para lucir mi trabajo.


Hice la iluminación para cada pieza que hay en esta página, aquí hay algunas más.








Student Work
Ten en cuenta que hice esto como estudiante.
Noche en el museo


Tetera


Comencé a aprender los fundamentos con ella.
Hice una demo del conjunto de movimientos del juego en Unity, quizás algún día en mi tiempo libre lo complete con algunas mecánicas ;D
9th Floor
Este fue el primer proyecto de animación en el que participé y donde descubrí mi pasión por la animación de personajes.
Estuve a cargo del diseño, modelado y texturizado de los entornos y personajes, pero terminé haciendo muchas cosas para poder terminar el proyecto.

Arcane Agora Challenge
